Changelog
Alles, was wir zuletzt veröffentlicht haben, Neuestes zuerst.
Alle Änderungen
- Behoben
Der Verifizierungs-Verlauf zeigt jetzt, wenn ein Nachweis nicht mehr zählt
Eine erfolgreiche Verifizierung stand im Verlauf weiterhin als "Verifiziert", selbst wenn sich die Serveradresse danach geändert hatte und sie das Badge nicht mehr trug. Das steht jetzt dabei.
- Neu
Teamgröße auf eurem öffentlichen Profil angeben
Server und Studios können jetzt angeben, wie viele Personen im Team arbeiten — angezeigt auf dem öffentlichen Profil, statt einer Zählung, wer sich hier angemeldet hat.
- Behoben
SRV-Einträge auf einen DDoS-Schutz werden befolgt
Ein SRV-Eintrag, dessen Zielname Unterstriche enthält — so wie ihn die meisten DDoS-Schutzanbieter für Minecraft-Server anlegen — wurde ignoriert, und der Server galt als nicht erreichbar. Er wird jetzt befolgt, genau wie im Java-Client.
- Verbessert
Server hinter einem SRV-Eintrag werden jetzt gefunden
Ein Java-Server, der unter einer nackten Domain erreichbar ist, deren SRV-Eintrag auf einen anderen Host oder Port zeigt, galt sowohl der MOTD-Prüfung als auch der stündlichen Spielerzählung als „nicht erreichbar“. Beide folgen dem Eintrag jetzt genau wie der Java-Client: Ist kein Port angegeben, entscheidet der Eintrag, wohin die Verbindung geht. Bedrock ist nicht betroffen — der Bedrock-Client kennt keine SRV-Einträge.
- Behoben
Ein zweiter Versuch scheitert nicht mehr an der Bot-Prüfung
Wer ein Formular abschickte und eine Fehlermeldung zurückbekam — etwa ein falsches Passwort beim Anmelden — wurde beim korrigierten zweiten Versuch als Bot abgewiesen, weil die Bot-Prüfung ihr einmal gültiges Token nicht erneuert hatte. Nach jedem Absenden holt sie sich jetzt ein frisches.
- Behoben
Die Live-Verbindung eines Gesprächs kommt jetzt immer beim ersten Versuch zustande
Wurde die Anmeldesitzung genau in dem Moment aufgefrischt, in dem ein geöffnetes Gespräch seine Live-Verbindung aufbaute, schlug der Aufbau fehl und gelang erst beim automatischen zweiten Anlauf ein paar Sekunden später. Jetzt klappt er auch dann sofort.
- Neu
Version und Spielerzahl jetzt auch für Bedrock
Der stündliche Ping, der Java-Servern schon Version und Spielerzahl entlockt, erreicht jetzt über unseren eigenen Relay auch Bedrock-Adressen.
- Verbessert
Java- und Bedrock-Adresse in eigenen Kästen
Die Verbindungsdaten eines Servers sind jetzt aus den Eckdaten ausgelagert — pro Edition ein eigener Kasten mit der Adresse in einer kopierbaren, dicktengleichen Zeile.