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Changelog

Alles, was wir zuletzt veröffentlicht haben, Neuestes zuerst.

Alle Änderungen

  1. Behoben

    Der Verifizierungs-Verlauf zeigt jetzt, wenn ein Nachweis nicht mehr zählt

    Eine erfolgreiche Verifizierung stand im Verlauf weiterhin als "Verifiziert", selbst wenn sich die Serveradresse danach geändert hatte und sie das Badge nicht mehr trug. Das steht jetzt dabei.

  2. Neu

    Teamgröße auf eurem öffentlichen Profil angeben

    Server und Studios können jetzt angeben, wie viele Personen im Team arbeiten — angezeigt auf dem öffentlichen Profil, statt einer Zählung, wer sich hier angemeldet hat.

  3. Behoben

    SRV-Einträge auf einen DDoS-Schutz werden befolgt

    Ein SRV-Eintrag, dessen Zielname Unterstriche enthält — so wie ihn die meisten DDoS-Schutzanbieter für Minecraft-Server anlegen — wurde ignoriert, und der Server galt als nicht erreichbar. Er wird jetzt befolgt, genau wie im Java-Client.

  4. Verbessert

    Server hinter einem SRV-Eintrag werden jetzt gefunden

    Ein Java-Server, der unter einer nackten Domain erreichbar ist, deren SRV-Eintrag auf einen anderen Host oder Port zeigt, galt sowohl der MOTD-Prüfung als auch der stündlichen Spielerzählung als „nicht erreichbar“. Beide folgen dem Eintrag jetzt genau wie der Java-Client: Ist kein Port angegeben, entscheidet der Eintrag, wohin die Verbindung geht. Bedrock ist nicht betroffen — der Bedrock-Client kennt keine SRV-Einträge.

  5. Behoben

    Ein zweiter Versuch scheitert nicht mehr an der Bot-Prüfung

    Wer ein Formular abschickte und eine Fehlermeldung zurückbekam — etwa ein falsches Passwort beim Anmelden — wurde beim korrigierten zweiten Versuch als Bot abgewiesen, weil die Bot-Prüfung ihr einmal gültiges Token nicht erneuert hatte. Nach jedem Absenden holt sie sich jetzt ein frisches.

  6. Behoben

    Die Live-Verbindung eines Gesprächs kommt jetzt immer beim ersten Versuch zustande

    Wurde die Anmeldesitzung genau in dem Moment aufgefrischt, in dem ein geöffnetes Gespräch seine Live-Verbindung aufbaute, schlug der Aufbau fehl und gelang erst beim automatischen zweiten Anlauf ein paar Sekunden später. Jetzt klappt er auch dann sofort.

  7. Neu

    Version und Spielerzahl jetzt auch für Bedrock

    Der stündliche Ping, der Java-Servern schon Version und Spielerzahl entlockt, erreicht jetzt über unseren eigenen Relay auch Bedrock-Adressen.

  8. Verbessert

    Java- und Bedrock-Adresse in eigenen Kästen

    Die Verbindungsdaten eines Servers sind jetzt aus den Eckdaten ausgelagert — pro Edition ein eigener Kasten mit der Adresse in einer kopierbaren, dicktengleichen Zeile.